vendredi 27 avril 2012 | By: La Fée Elwë

Final Fantasy VII - Jeu vidéo


Final Fantasy VII, (FF7 pour les intimes), est un jeu vidéo de rôle développé par Square (devenu depuis Square Enix) sous la direction de Yoshinori Kitase et sorti en 1997, constituant le septième opus de la série Final Fantasy. Premier jeu de la série à être produit pour la console Sony PlayStation ainsi que pour les ordinateurs dotés de Windows, c'est aussi le premier Final Fantasy à utiliser des graphismes en 3D avec des personnages rendus en temps réel et des arrière-plans précalculés.

Énorme succès critique et commercial, le jeu s'est vendu à plus de 9,8 millions d'exemplaires à travers le monde, ce qui contribua grandement à amorcer le succès de la PlayStation, ainsi que l'exportation des RPG du même type hors du Japon. La grande popularité du jeu pousse Square Enix à produire une série de suites et de préquelles à partir de 2004, réunies sous le titre collectif de Compilation of Final Fantasy VII.

Compilation of Final Fantasy VII :
Jeux vidéo :
    Before Crisis: Final Fantasy VII
    Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
    Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII
    Crisis Core: Final Fantasy VII

Films :
    Final Fantasy VII Advent Children
    Last Order: Final Fantasy VII

Synopsis :

L'histoire commence quand Cloud (visuel de gauche), mercenaire taciturne, rejoint le groupe éco-terroriste AVALANCHE basé à Midgar, une vaste cité industrielle. Le groupe se compose entre autres de Tifa, une amie d'enfance de Cloud et de Barret, leur imposant chef. AVALANCHE lutte contre la Shinra, une multi-nationale qui produit de l'énergie Mako en prélevant l'énergie spirituelle de la Rivière de la vie des entrailles de la planète Gaïa.

AVALANCHE effectue un raid sur l'un des réacteurs Mako de la ville et le détruit, mais lors d'une seconde attaque le groupe est piégé par la Shinra. Alors que le second réacteur explose, Cloud est éjecté dans les vastes bidonvilles qui composent les niveaux inférieurs de Midgar. Là, il rencontre Aeris et accepte de la protéger des Turks, une unité spéciale de la Shinra qui a ordre de la capturer. Après l'avoir défendue de ses ravisseurs, Cloud, guidé par Aeris, tente de rejoindre AVALANCHE. Ils retrouvent Tifa au Secteur 6 et apprennent que la Shinra a découvert l'emplacement de la cachette du groupe, et projette de faire s'effondrer le niveau supérieur du Secteur 7 sur les habitations en contrebas en faisant croire à un attentat d'AVALANCHE. Malgré les efforts du groupe pour les en empêcher, le secteur est détruit et une grande partie de ses habitants meurt. Par ailleurs, les Turks capturent Aeris, qui se révèle être le dernier membre vivant de la race des Cetras, des êtres mythiques étroitement liés à Gaïa. Le Président de la Shinra estime qu'Aeris peut le conduire à une mythique terre de fertilité connue sous le nom de « Terre promise », où il espère obtenir facilement de l'énergie Mako...


Notre avis:
Je ne suis peut être pas tout à fait neutre dans la mesure où je fais partie de la génération PS1 mais j'ai adoré ce jeu. Il est vrai qu'à l'époque, le RPG (Role Playing Game) n'était pas du tout répandu chez nous.
Le design était à la fois époustouflant (pour l'époque) -avec ses merveilleux décors et ses incroyables cinématiques qu'on attendait avec impatience à chaque tournant important du jeu- et déstabilisant, les personnages avaient des cubes à la place des mains dans la partie courante du jeu !
Le scénario était complexe, recherché. on avait très envie de connaitre la fin mais d'un autre coté, c'était le chemin à parcourir (sur des vingtaines d'heures de jeu) qui donnait tout l'intérêt. Quand on avait fini, on avait envie de recommencer pour faire tout ce qu'on avait raté dans le jeu : les énigmes cachées, le développement ultime des chocobos...


Les chocobos, parlons en... tout le monde connaissait les chocobos et aurait voulu en avoir un pour soi ! Et obtenir le chocobo d'or devenait rapidement un nouveau but au jeu, éclipsant le scénario principal une fois qu'on en connaissait déjà la fin.
Quel parent n'a pas maudit ce jeu pour sa musique répétitive à souhait. On savait tout de suite quand un combat commençait ou quand on s'attaquait à un boss de "niveau".
C'est donc le cœur rempli de nostalgie que j'encourage tout ceux qui n'y ont pas jouer à s'y intéresser !


  



Caedia, la Daoine Sidhe

1 commentaires:

Anonyme a dit…

Il faut aussi rappeler certaines scènes d'anthologie (Cloud déguisé en femme, ou la scène du jacuzzi) et surtout l'un des méchants les plus emblématique de toute l'histoire du jeu vidéo qui font de ce jeu l'un des plus marquant de cette période.
Marc

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